DIGITALNI PROJEKTI PO PANOGAH
(Metodologija ocenjevanja za projekte po panogah bo upoštevala KPI-je, pomembne za posamezno panogo).
-
Avtomobilizem
Digitalni projekti (spletna mesta, mobilne aplikacije, družbena omrežja …) blagovnih znamk avtomobilov in drugih prevoznih sredstev.
-
Dogodki in prosti čas
Digitalni projekti dogodkov (festivalov, glasbenih dogodkov, športnih dogodkov ipd.) ter spletna mesta, ki predstavljajo aktivnosti preživljanja prostega časa.
-
Družbeno odgovorni projekti
Digitalni projekti (spletna mesta, družbena omrežja, mobilne aplikacije, digitalna orodja …) družbenokoristne narave.
WEBSI bo tistim organizacijam, katerih dejavnost ni pridobitna in so del nevladnega sektorja, prijavo del v to kategorijo sponzoriral.
-
Finančni sektor
Digitalni projekti (spletna mesta, mobilne aplikacije, družbena omrežja …) s področja bančništva, zavarovalništva, družb za upravljanje, investicijskih družb idr.
-
Javne in nevladne organizacije (NVO-ji)
Digitalni projekti (spletna mesta, mobilne aplikacije, družbena omrežja …) javnih in nevladnih organizacij, društev, združenj …
-
Mediji
Digitalni projekti (spletna mesta, mobilne aplikacije, družbena omrežja, podcasti …), ki imajo naravo medija in so vpisani v razvid medijev.
-
Telekomunikacije
Digitalni projekti (spletna mesta, mobilne aplikacije, družbena omrežja …) podjetij, ki ponujajo produkte in storitve z informacijsko komunikacijskega področja (mobilna in fiksna telefonija, internet, televizija, druge video vsebine … ).
-
Trgovci (tradicionalni)
Digitalni projekti (spletna mesta, mobilne aplikacije, družbena omrežja …) trgovin oziroma trgovskih podjetij, katerih prodaja temelji na tradicionalnih, fizičnih trgovinah.
-
Turizem
Digitalni projekti (spletna mesta, mobilne aplikacije, družbena omrežja …), katerih vsebine so namenjene predstavitvi in prodaji turističnih produktov (prenočišča, hoteli, terme, turistične destinacije, drugi turistični produkti …).
DIGITALNI PROJEKTI GLEDE NA NARAVO PROJEKTA
-
Digitalna orodja
Digitalni projekti, ki so primarno namenjeni izvajanju digitalnih aktivnosti, kot so: spletni iskalniki, spletni slovarji, spletne banke, CRM-sistemi, razni spletni posredniki informacij in drugih transakcij …
-
Digitalni projekti v prostoru (“outdoor digital”)
Projekti, namenjeni distribuciji digitalnih vsebin na prostem oziroma v prostoru (LCD ekrani ipd.).
-
Družbena omrežja
Strani ali profili na družbenih omrežjih, kot so Facebook, Instagram, Snapchat, Twitter, Pinterest, YouTube ipd. Ocenjevala se bo tako zasnova kot kakovost upravljanja s stranjo oziroma profilom.
-
Globalni digitalni projekti
Digitalni projekti (spletna mesta, mobilne aplikacije, družbena omrežja …) slovenskih agencij, namenjeni predvsem ali tudi tujim trgom. Naročniki projektov so lahko slovenski ali tuji, izvajalec (agencija) pa je registrirana v Sloveniji.
Namen te kategorije je predstaviti številne uspešne globalne projekte slovenskih agencij, ki so pogosto prezrti.
-
Inovativni ustvarjalci prihodnosti
Inovativni digitalni projekti, ki so novost in lahko postavljajo nove standarde na področju digitalnega poslovanja. Projekt predstavlja inovacijo in bo tudi ocenjevan z vidika inovativnosti.
-
Kripto
Digitalni projekti, ki vključujejo kriptovalute in blockchain tehnologijo.
-
Login
Digitalni projekti, ki zahtevajo vpis in po možnosti vsebujejo elemente personalizacije (intranet, spletne poslovalnice, osebni profili v orodjih… ).
-
Mobilne aplikacije
Projekti, ki so namenjeni uporabi na mobilnih napravah.
-
Naj digitalna kampanja 2023
V tej kategoriji bo izbrana žirija pod vodstvom aktualnega predsednika žirije WEBSI ocenjevala celostne digitalne komunikacijske kampanje.
V to kategorijo lahko prijavitelji prijavijo vse komunikacijske aktivnosti:
- ki so bile sistematično načrtovane (so imele določene cilje, ki jih je bilo možno izmeriti),
- so se odvijale daljše obdobje,
- so bile osredotočene na digitalno okolje in digitalna orodja (lahko so bile podprte tudi z “offline” aktivnostmi oziroma so imele naravo multichannel/omnichannel projektov, a je digitalni del projekta predstavljal glavnino).
O ustreznosti prijave posamezne kampanje bo odločala izbrana žirija in pri tem upoštevala navedene kriterije. Najboljši trije, ki jih bo izbrala izbrana žirija, bodo imeli možnost 15-minutne predstavite preko spleta.
-
Najučinkovitejši digitalni projekti (“Use of Data”)
Projekti, ki so pri svojem snovanju ali med potekom inteligentno integrirali ali uporabljali lastne podatke ali podatke iz drugih virov in so s pomočjo podatkov ustvarili dodano vrednost, prednost pred konkurenco ali ustvarili nov vir prihodkov.
Prijavitelji morajo obrazložiti, kako so vire podatkov oz. podatke vključili v poslovanje oz. v kampanjo in kako so le-ti vplivali na uspešnost projekta. Uspešnost projekta pa lahko opredelimo kot pridobivanje novih kontaktkov (lead generation), povečevanje ROI, povečevanje prodaje, dosega, vključenosti (engagement) ali kateri koli KPI, ki pomembno vpliva na poslovanje podjetja.
Projekte bo ocenjevala izbrana žirija pod vodstvom aktualnega predsednika žirije WEBSI. Najboljši trije, ki jih bo izbrala izbrana žirija, bodo imeli možnost 15-minutne predstavite preko spleta.
-
Posebni digitalni projekti
Digitalni projekti, ki rešujejo posebne probleme ali rešujejo probleme na poseben način. Ti projekti so posebnost v digitalnem prostoru in predstavljajo odmik od klasičnih digitalnih projektov.
-
Produktne in pristajalne ter spletne strani, namenjene osebnostim
Spletna mesta, namenjena predstaviti ali prodaji posameznih produktov ali ozki skupini produktov ter predstavitvi posameznikov.
-
Spletna mesta
Spletna mesta, katerih cilji so poslovne narave. Gre za spletna mesta namenjena komuniciranju in poslovanju s podjetji (B2B) ali / in s končnimi kupci (B2C).
-
Spletne trgovine
Spletna mesta, katerih glavni namen je spletna prodaja izdelkov, v posebnih primerih tudi storitev.
-
Umetna inteligenca (AI)
Projekti, pri katerih pomemben del za njihovo delovanje oziroma dodane vrednosti, temelji ne tehnologiji umetne inteligence (AI).
-
Uporaba naprednih tehnologij
Digitalni projekti, ki uporabljajo zelo napredne tehnologije in izkoriščajo nove navade uporabnikov in nove trende. V to kategorijo spadajo projekti, ki jih podpirajo digitalne tehnologije, kot so: pogovorni vmesniki (chatboti), tehnologija veriženja blokov (blockchain), internet stvari (IoT), prenos govora/glasu prek omrežja IP, IP-telefonija, virtualna resničnost (VR) …
-
Video
Videoposnetki, ki imajo postavljene jasne marketinške, poslovne ali komunikacijske cilje in je uspešnost njihovega doseganja mogoče oceniti.
Kategorijo bodo ocenjevali tudi strokovnjaki s področja videoprodukcije.
-
Vplivneži
Samostojni digitalni projekti (spletna mesta, mobilne aplikacije, družbena omrežja …) ali projekti, ki so del širših kampanj, pri katerih je zelo pomemben ali ključen element sodelovanje z vplivnežem ali več vplivneži.
-
Vsebinski marketing
Digitalni projekti ali digitalne akcije, ki učinkovito podpirajo kampanje, ki temeljijo na vsebinskem marketingu (blogi, e-mail kampanje, sodelovanje z vplivneži, videi, animacije …).
Naj agencija WEBSI 2023
Digitalno agencijo leta bomo izbrali v vzporednem tekmovanju. V tekmovanje za naj agencijo leta bodo vključene vse agencije, ki bodo v tekmovanje WEBSI 2023 prijavili vsaj tri (3) projekte v treh (3) različnih kategorijah, kateri se nanašajo na več kot eno (1) blagovno znamko, projekt ipd. V tekmovanje za Naj agencijo niso vključene tuje agencije.
Naj naročnik WEBSI 2023
Naj naročnika leta bomo izbrali v vzporednem tekmovanju. V tekmovanje za naj naročnika leta bodo vključeni vsi naročniki, ki bodo v tekmovanje WEBSI 2023 prijavili vsaj tri (3) projekte.
Naj digitalec 2023
Naj digitalca nominirajo drugi, nominiranec pa organizatorju posreduje podrobnejše informacije o sebi, tako da izpolni vnaprej pripravljen vprašalnik. Ožja žirija bo izmed prejetih nominirancev izbrala tri finaliste. Ti bodo povabljeni, da se žiriji predstavijo preko video klica.
Natečaj mladi digitalec
Natečaj mladi digitalec letos poteka v sodelovanju z Argeto naslov natečaja pa je Kdo bo v prihodnje krojil slovenski digital? Natečaj je namenjen mladim do 30. let, zmagovalca pa bo določila vnaprej izbrana ožja žirija. Zmagovalec bo znan na WEBSI dnevu.