PANOGE
Digitalni projekti po panogah
-
Avtomobilizem
Digitalni projekti (spletna mesta, mobilne aplikacije, družbena omrežja …) blagovnih znamk avtomobilov in drugih prevoznih sredstev na pogon.
-
Dogodki in prosti čas
Digitalni projekti dogodkov (festivalov, glasbenih dogodkov, športnih dogodkov ipd.) ter digitalni projekti, ki predstavljajo aktivnosti preživljanja prostega časa.
-
Finančni sektor
Digitalni projekti (spletna mesta, mobilne aplikacije, družbena omrežja …) s področja bančništva, zavarovalništva, družb za upravljanje, investicijskih družb in drugih organizacij s finančnega področja.
-
Javne in nevladne organizacije (NVO-ji)
Digitalni projekti (spletna mesta, mobilne aplikacije, družbena omrežja …) javnih in nevladnih organizacij.
-
Mediji
Digitalni projekti (spletna mesta, mobilne aplikacije, družbena omrežja, podcasti …), ki imajo naravo medija in so vpisani v razvid medijev.
-
Telekomunikacije
Digitalni projekti (spletna mesta, mobilne aplikacije, družbena omrežja …) podjetij, ki ponujajo produkte in storitve z informacijsko komunikacijskega področja (mobilna in fiksna telefonija, internet, televizija, druge video vsebine … ).
-
Trgovci (tradicionalni)
Digitalni projekti (spletna mesta, mobilne aplikacije, družbena omrežja …) trgovin oziroma trgovskih podjetij, katerih prodaja temelji na tradicionalnih, fizičnih trgovinah.
-
Turizem
Digitalni projekti (spletna mesta, mobilne aplikacije, družbena omrežja …), katerih vsebine so namenjene predstavitvi in prodaji turističnih produktov (prenočišča, hoteli, terme, turistične destinacije, drugi turistični produkti …).
TEHNOLOGIJE
Digitalni projekti glede na uporabljene tehnologije
-
Digitalna orodja
Digitalni projekti, ki so primarno namenjeni izvajanju digitalnih aktivnosti, kot so: spletni iskalniki, spletni slovarji, spletne banke, CRM-sistemi, razni spletni posredniki informacij in drugih transakcij …
-
Digitalni projekti v prostoru (“outdoor digital”)
Projekti, namenjeni digitalnim vsebinam na prostem oziroma v prostoru (zunanji / notranji digitalni zasloni ipd.).
Pokrovitelj kategorije:
-
Kripto
Digitalni projekti, ki vključujejo blockchain tehnologijo.
-
Login
Digitalni projekti, ki zahtevajo vpis in po možnosti vsebujejo elemente personalizacije (intranet, spletne poslovalnice, osebni profili v orodjih… ).
-
Mobilne aplikacije
Projekti, ki so namenjeni uporabi na mobilni napravI, kot je telefon, tablica ali ura.
-
Umetna inteligenca (AI)
Projekti, pri katerih pomemben del za njihovo delovanje oziroma dodane vrednosti, temelji na tehnologiji umetne inteligence (AI).
-
Uporaba naprednih tehnologij
Digitalni projekti, ki uporabljajo zelo napredne tehnologije in izkoriščajo nove navade uporabnikov in nove trende. V to kategorijo spadajo projekti, ki jih podpirajo digitalne tehnologije, kot so: pogovorni vmesniki (chatboti), tehnologija veriženja blokov (blockchain), internet stvari (IoT), prenos govora/glasu prek omrežja IP, IP-telefonija, virtualna resničnost (VR) …
Pokrovitelj kategorije:
KANALI
Digitalni projekti glede na kanale distribucije
-
Družbena omrežja
Strani ali profili na družbenih omrežjih, kot so Facebook, Tik Tok, Instagram, LinkedIn, Snapchat, X, Pinterest, YouTube …). Ocenjevala se bo tako zasnova kot kakovost upravljanja s stranjo oziroma profilom.
-
Produktne in pristajalne ter spletne strani, namenjene osebnostim
Spletna mesta, namenjena predstaviti ali prodaji posameznih produktov ali ozki skupini produktov ter predstavitvi posameznikov.
-
Spletna mesta
Spletna mesta, katerih cilji so poslovne narave. Gre za spletna mesta namenjena komuniciranju in poslovanju s podjetji (B2B) ali / in s končnimi kupci (B2C).
Pokrovitelj kategorije:
-
Spletne trgovine
Spletna mesta, katerih glavni namen je spletna prodaja izdelkov, v posebnih primerih tudi storitev.
-
Video
Videoposnetki, ki imajo postavljene jasne marketinške, poslovne ali komunikacijske cilje in je uspešnost njihovega doseganja mogoče oceniti.
Kategorijo bodo ocenjevali tudi strokovnjaki s področja videoprodukcije.
-
Vplivneži
Samostojni digitalni projekti (spletna mesta, mobilne aplikacije, družbena omrežja …) ali projekti, ki so del širših kampanj, pri katerih je zelo pomemben ali ključen element sodelovanje z vplivnežem ali več vplivneži.
-
Vsebinski marketing
Digitalni projekti ali digitalne akcije, ki učinkovito podpirajo kampanje, ki temeljijo na vsebinskem marketingu (blogi, e-mail kampanje, sodelovanje z vplivneži, videi, animacije …).
NARAVA
Digitalni projekti glede na naravo projekta
-
Družbeno odgovorni projekti
Digitalni projekti (spletna mesta, družbena omrežja, mobilne aplikacije, digitalna orodja …) družbenokoristne narave.
WEBSI bo tistim organizacijam, prijaviteljem, katerih dejavnost ni pridobitna in so del nevladnega sektorja, prijavo del v to kategorijo sponzoriral.
-
Globalni digitalni projekti
Digitalni projekti (spletna mesta, mobilne aplikacije, družbena omrežja …) slovenskih agencij, namenjeni predvsem ali tudi tujim trgom. Naročniki projektov so lahko slovenski ali tuji, izvajalec (agencija) pa je registrirana v Sloveniji.
Namen te kategorije je predstaviti številne uspešne globalne projekte slovenskih agencij, ki so pogosto prezrti.
-
Inovativni ustvarjalci prihodnosti
Inovativni digitalni projekti, ki so novost in lahko postavljajo nove standarde na področju digitalnega poslovanja. Projekt predstavlja inovacijo in bo tudi ocenjevan z vidika inovativnosti.
-
Posebni digitalni projekti
Digitalni projekti, ki rešujejo posebne probleme ali rešujejo probleme na poseben način. Ti projekti so posebnost v digitalnem prostoru in predstavljajo odmik od klasičnih digitalnih projektov.
DIGITALNI PROJEKTI, KI JIH BO OCENJEVALA IZBRANA OŽJA ŽIRIJA
Projekte bo ocenjevala izbrana žirija pod vodstvom aktualnega predsednika žirije WEBSI. Najboljši trije, ki jih bo izbrala izbrana žirija, bodo imeli možnost 15-minutne predstavite preko spleta.
-
Naj digitalna kampanja 2024
V tej kategoriji bo izbrana žirija pod vodstvom aktualnega predsednika žirije WEBSI ocenjevala celostne digitalne komunikacijske kampanje.
V to kategorijo lahko prijavitelji prijavijo vse komunikacijske aktivnosti:
- ki so bile sistematično načrtovane (so imele določene cilje, ki jih je bilo možno izmeriti),
- so se odvijale daljše obdobje,
- so bile osredotočene na digitalno okolje in digitalna orodja (lahko so bile podprte tudi z “offline” aktivnostmi oziroma so imele naravo multichannel/omnichannel projektov, a je digitalni del projekta predstavljal glavnino).
O ustreznosti prijave posamezne kampanje bo odločala izbrana žirija in pri tem upoštevala navedene kriterije. Najboljši trije, ki jih bo izbrala izbrana žirija, bodo imeli možnost 15-minutne predstavite preko spleta.
-
Uporaba podatkov (“Use of Data”)
Projekti, ki so pri svojem snovanju ali med potekom inteligentno integrirali ali uporabljali lastne podatke ali podatke iz drugih virov in so s pomočjo podatkov ustvarili dodano vrednost, prednost pred konkurenco ali ustvarili nov vir prihodkov.
Prijavitelji morajo obrazložiti, kako so vire podatkov oz. podatke vključili v poslovanje oz. v kampanjo in kako so le-ti vplivali na uspešnost projekta.
Uspešnost projekta pa lahko opredelimo kot pridobivanje novih kontaktkov (lead generation), povečevanje ROI, povečevanje prodaje, dosega, vključenosti (engagement) ali kateri koli KPI, ki pomembno vpliva na poslovanje podjetja.
-
Naj digitalec 2024
Kandidata za naziv Naj digitalec nominirajo drugi, nominiranec pa organizatorju posreduje podrobnejše informacije o sebi, tako da izpolni vnaprej pripravljen vprašalnik.
V vprašalniku kandidat predstavi svoje dosežke na področju digitalne panoge za obdobje zadnjih treh let, pri čemer imajo največjo težo projekti, dokončani v zadnjem letu.
Ožja žirija bo izmed prejetih nominirancev izbrala tri finaliste. Ti bodo povabljeni, da se žiriji predstavijo preko video klica.
POSEBNE NAGRADE
-
Generalni WEBSI prvak
-
Naj digitalna agencija WEBSI 2024
Za naziv Naj agencija se potegujejo vse agencije, ki so v tekmovanje WEBSI prijavile vsaj tri projekte, v vsaj tri različne kategorije, ki se nanašajo na več kot eno blagovno znamko. Pri točkovanju za Naj agencijo se upoštevajo vsi prijavljeni projekti, kjer je bila naveden Agencija primarna agencije in ne podizvajalec, tudi če je bil prijavitelj naročnik.
Za projekt, ki je osvojil v posamezni kategoriji 1. mesto, prejme agencija 5 točk, za 2. mesto 3 točke in za 3. mesto 1 točko.
Naj agencija je agencija, ki doseže največje število točk. V primeru enakega števila točk, se upošteva število osvojenih 1. mest, nato 2. in nato 3. mest. Če sta / so agencije še vedno izenačeni/e, se upošteva povprečno število doseženih točk za tri najbolje ocenjene projekte agencije.
-
Naj naročnik WEBSI 2024
Za naziv Naj naročnik se potegujejo vse organizacije naročniki projektov, ki so v tekmovanje WEBSI prijavile vsaj tri projekte. Pri točkovanju za Naj naročnika se upoštevajo vsi prijavljeni projekti, tudi če je bil prijavitelj agencija.
Za projekt, ki je osvojil v posamezni kategoriji 1. mesto, prejme naročnik 5 točk, za 2. mesto 3 točke in za 3. mesto 1 točko.
Naj naročnik je organizacija, ki doseže največje število točk. V primeru enakega števila točk, se upošteva število osvojenih 1. mest, nato 2. in nato 3. mest. Če sta / so agencije še vedno izenačeni/e, se upošteva povprečno število doseženih točk za tri najbolje ocenjene projekte agencije.
-
Najboljše oblikovanje
Nagrado najboljše oblikovanje prejme projekt, ki je med vsemi projekti prejel najvišjo povprečno oceno za področje oblikovanja.
-
Najboljša uporabniška izkušnja
Nagrado najboljše oblikovanje prejme projekt, ki je med vsemi projekti prejel najvišjo povprečno oceno za področje uporabniške izkušnje.
-
Najboljša vsebina
Nagrado najboljše oblikovanje prejme projekt, ki je med vsemi projekti prejel najvišjo povprečno oceno za vsebino.
Mladi digitalec
Natečaj Mladi digitalec poteka v sodelovanju s partnerjem projekta WEBSI za posamezno leto. Na natečaj se lahko prijavi posameznik ali skupina posameznikov, med katerimi ni nihče starejši od 25 let.
Prijavitelji posredujejo organizatorju in partnerju projekta preko elektronske pošte rešitev za digitalni izziv, ki ga je podal partner projekta. Mešana komisija, ki jo sestavljajo predstavniki partnerja in organizatorja med predloge izbere 3 finaliste. Finalisti so povabljeni, da na WEBSI dnevu predstavijo svoje rešitve. Na podlagi te predstavitve komisija izbere zmagovalca, ki ga razglasi na večerni podelitvi nagrad WEBSI.