Nazaj na seznam
2026
Naročnik
Atlantic Grupa
Agencija
Luna TBWA
Kategorija
Login
Direktor naročnika
Mate Štetić
Skrbnik projekta
Vida Kos
Direktor agencije
Dali Bungič
Vodja projekta
Urška Cerar, Valerija Smolej, Saša Truden

UIgrani plišasti prijatelj 2.0

UIgrani plišasti prijatelj 2.0

Kampanja je nadgradila lansko aktivacijo s personalizacijo plišastih Argeta Junior igrač z uvedbo glasovne umetne inteligence. Vsak plišasti raček je dobil svoj glas in osebnost, kar je otrokom omogočilo interaktivno komunikacijo z igračo prek mobilne naprave. Projekt je združil tehnologijo, igro in blagovno znamko ter ustvaril novo obliko interaktivnosti.

Strateški cilji projekta
  • Povečati prodajo izdelkov Argeta Junior
  • Povečati stik otrok z blagovno znamko Argeta Junior
  • Nadgraditi obstoječo kampanjo personalizacije z interaktivno izkušnjo
  • Uporabiti AI tehnologijo za ustvarjanje diferenciacije na trgu
  • Okrepiti čustveno vez med uporabniki in blagovno znamko

Argeta Junior je s tem projektom naredil nekaj, kar v slovenskem FMCG prostoru še nismo videli: fizični produkt je postal vstopna točka v personalizirano AI izkušnjo. Raček ni bil le promocijsko darilo, ampak je dobil glas in osebnost, s katero so otroci dejansko pogovarjali. “Števike” so trdni dokazi, da ideja ni ostala le na papirju. Projekt je pameten tudi v tehničnem smislu: QR vstop brez kompleksnega onboardinga je prava odločitev za ciljno skupino staršev z majhnimi otroki. Manjka pa nekoliko več transparentnosti o tem, kako je AI delovala v praksi in kako je bil poskrbljeno za varnost podatkov otrok, kar je pri tej starosti absolutno vprašanje, ki ga žirija mora zastaviti.

Gregor Bobovnik, partner/opreativni direktor, bold.group

Projekt na zanimiv način združuje fizični in digitalni svet ter pokaže, kako lahko tehnologija nadgradi obstoječo aktivacijo blagovne znamke. Rešitev je vizualno preprosta, igriva in prilagojena otrokom, uporabniška pot pa dovolj enostavna.

Andreja Lukež, Vodja kanala mobilnih aplikacij, Petrol

Projekt prepričljivo združuje fizični produkt, digitalno izkušnjo in umetno inteligenco v interaktivno aktivacijo z jasno poslovno logiko in merljivimi rezultati. Nadgradnja personaliziranih plišastih igrač v pogovorno izkušnjo predstavlja dober poslovni pristop v FMCG kategoriji in kaže dobro razumevanje sodobnega engagementa. Ob tem pa projekt odpira tudi pomembna vprašanja glede etike komuniciranja z otroki in meja med igro, odnosom in blagovno znamko.

Milan Slana, partner, Herman & Partnerji

Projekt je zelo zanimiv in inovativen, saj uspešno povezuje fizični izdelek z digitalno izkušnjo ter ustvarja visoko stopnjo vključenosti in interakcije z blagovno znamko. Rezultati kažejo, da je pristop učinkovit tako z vidika prodaje kot tudi uporabniške izkušnje.

Mario Šarčević, direktor, Demar

Zelo simpatičen in močan projekt, ki dobro poveže fizični izdelek, digitalno izkušnjo in čustveno navezanost otrok na blagovno znamko. Ideja, da plišasta igrača dobi glas in osebnost, je za ciljno skupino zelo relevantna, hkrati pa dovolj drugačna, da izstopa. Projekt deluje premišljeno, uporabniško enostavno in učinkovito, kar potrjujejo tudi prodajni rezultati in število interakcij.

Diana Gajić Grgasović, direktorica projektov , The Other

Projekt predstavlja močno integracijo AI v fizični produkt, kjer tehnologija ni dodatek, temveč osrednji mehanizem uporabniške izkušnje. Posebej relevantno je, da rešitev ne ostaja na ravni angažiranosti, temveč vzpostavlja dejansko dvosmerno interakcijo z blagovno znamko.

Izvedba je konsistentna in razumljiva za ciljno skupino, pri čemer kompleksnost tehnologije ne vpliva na enostavnost uporabe. Projekt izstopa predvsem po tem, da jasno pokaže povezavo med interakcijo, ponavljajočo uporabo in poslovnim učinkom.

Nina Plantan, vodja oddelka za trženje v Zavarovalnici Vita, Zavarovalnica Vita

Odličen primer, kako uporabiti umetno inteligenco za implementacijo ideje, ki bi bila sicer veliko težja oziroma praktično nemogoča in stroškovno potratna za izvedbo po klasični poti. Strategija je izjemno premišljena, saj ne gradi kampanje iz nič temveč izkorišča in nadgrajuje že obstoječo, uspešno aktivacijo (lansko personalizacijo igrač). Identificirali ste jasen problem v uporabniški izkušnji (igrače ne komunicirajo) in ponudili rešitev, ki nagovarja obe ciljni skupini.

Nina Tomov, Marketing manager Adriatic, Versuni

Odlična nadgradnja projekta z uporabo tehnologije. Projekt je izveden profesionalno, od oblikovanja do tehnične izvedbe.

Boštjan Prijanovič, Partner & Managing Director, New Moment

Projekt je uspešno premostil vrzel med fizičnim izdelkom in digitalnim svetom in na sodoben način združil tehnologijo, igro in blagovno znamko.

Sandra Njegovan, vodja Oddelka marketinga, Gorenjska banka